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EQUILIBRIUM: pantalla e interfaz

EQUILIBRIUM no es un simple programa, sino un mapa inteligente de un sistema vivo que muestra:

Así que no es un sitio web en el sentido normal. Es más bien un panel de visión y gestión de una realidad compleja.

La cosa más simple del sistema. El sistema responde a 5 preguntas:

1. ¿Qué tienes?

¿Qué elementos existen?

2. ¿Quién está involucrado?

Personas, organizaciones, recursos, reglas, efectos.

3. ¿Cómo están conectados?

¿Quién afecta a qué, qué dispara, qué limita?

4. ¿En qué estado está todo?

Altura, armonía, tensión, crisis.

5. ¿Qué hacemos ahora?

Donde añadir un recurso, donde cambiar la regla de la conexión.

¿Cuál es el sistema? Si es muy simple, tiene 4 las partes principales:

Primera parte de la esencia

Es todo lo que es el mundo del sistema. Por ejemplo:

Dentro del sistema, se llaman nodos.

Puedes pensar así: un nodo = un objeto en un mapa

Segunda parte, comunicaciones. Es una relación entre nudos. Por ejemplo:

Es una conexión. Se puede pensar así: relación = línea de influencia o participación

Tercera parte - Protocolo

Eso es lo más importante. El patrón normal dice que el A está relacionado con el B. Pero la vida es más complicada. Por ejemplo, el programa de educación no se basa en una sola conexión, sino en una serie de elementos:

Para que todo esto no se derrita en pedazos, el sistema está recogiendo este contorno en el protocolo. Se puede pensar que el protocolo = un proceso vivo reunido de muchas partes es como una escena en el teatro:

Todos juntos, una escena. Ese es el protocolo.

La cuarta parte de la pantalla. Es lo que el hombre ve. En pantalla:

Así que la pantalla no es para leer la base de datos, sino para ver el sistema con los ojos.

¿Qué son los nodos con palabras simples?

Los nudos son los personajes del sistema. Por ejemplo:

Significado

Esa es la respuesta a la pregunta de por qué.

Ejemplo:

Sujeto

Esa es la respuesta a la pregunta de quién es.

Ejemplo:

Recurso

Esa es la respuesta a la pregunta de por qué. Ejemplo:

Norma

Esa es la respuesta a la pregunta de qué reglas. Ejemplo:

Efecto

Esa es la respuesta a la pregunta de lo que sucedió. Ejemplo:

Metrika

Esa es la respuesta a la pregunta: ¿Cómo vamos a medirlo? Ejemplo:

Protocolo

Esta es la central de acción. Reúne a todos los demás a su alrededor.

¿Qué son las conexiones simples?

La conexión no es simplemente una línea entre círculos. Esta es la respuesta a la pregunta: ¿cómo participa un elemento en el otro? Por ejemplo:

Así que la conexión muestra la función del elemento en el proceso.

¿Por qué necesitas un protocolo, no una simple línea?

Ahí es donde las cosas se vuelven más claras. Imagina que quieres mostrar el programa de desarrollo de la región. Si dibujas solo con líneas, te das cuenta:

¿Pero dónde está el programa? No se ve. Por lo tanto, se está introduciendo un protocolo. Se está convirtiendo en el punto central de todo.

Y de inmediato se puede ver que este es un proceso en vivo. Es un principio muy importante.

Cómo se ve el sistema en el trabajo

Imagina la pantalla principal.

En el centro. Un mapa grande. Tiene nodos y conexiones. ¿Ves?

A la izquierda

Filtradores. Se puede seleccionar:




Derecha



Pasaporte del elemento seleccionado. Si presionas la cooperativa, verás:

Si presionas el protocolo, verás:

Abajo.

La lista del tiempo. Puedes ver:

Lo que se guarda dentro del sistema

Ahora sin detalles técnicos, pero de hecho. El sistema interior guarda:

Lista de elementos esenciales

Por ejemplo:

Lista de vínculos

Por ejemplo:

Deliberaciones

Por ejemplo:

Metrics

Por ejemplo:

Así que no hay un texto en el interior para el texto, sino un mapa estructurado del sistema.

¿Qué es la interactividad? El conector interactivo es que el mapa no está muerto. Puedes:

Así que no solo estás mirando, sino que estás colaborando.

¿Qué es un diagnóstico? Diagnóstico es cuando el sistema ayuda a ver el problema. Por ejemplo, observa:

Entonces el sistema dice:

Aquí hay un punto débil.

No es sólo un mapa, es un ayudante de pensamiento.

¿Qué es IA en este sistema? Es importante entenderlo bien. No es un mago, sino un analista. Puede:

Así que la IA no sustituye al hombre, sino que aumenta la capacidad de ver.

Cómo funciona en la lógica real. Tomemos un ejemplo sencillo. Quieres construir un contorno: educación cooperativa. Entonces, el sistema será como:

Significado

Desarrollo de competencias.

Sujeto

Cooperativa FENIX.

Recurso

Fondo de Educación.

Norma

Reglamento del programa.

Protocolo

Programa de educación cooperativa.

Efecto

Crecimiento del empleo

Metrika. Índice de empleo. Todo está conectado en el mapa. Y te das cuenta:

Ese es el poder del sistema. Lo que es lo más importante. Lo más importante no es el círculo ni el código. Lo importante es que el sistema no enseña a ver cosas por separado, sino contornos vivos enteros. El método normal dice: "Ahí está la organización, aquí está el dinero, aquí está la ley."

EQUILIBRIUM dice que este es un proceso integral en el que todo está conectado. Es un nivel de pensamiento diferente.

Si es muy corto, el dispositivo es así. Puedes recordar en una fórmula:

Espejos + Vínculos + Protocolos + Flujos + Vídeo = EQUILIBRIUM. Donde:

La analogía no tiene programación. Imagina una gran ciudad. En la tabla normal, puedes ver por separado:

Pero no puedes ver cómo todo funciona juntos. EQUILIBRIUM — Es como un mapa vivo y enorme de una ciudad donde se puede ver:

Es una radiografía de un sistema complejo. Que es importante que entiendas que no es un programador. No tienes que enseñar el código para entender la arquitectura. Tienes que entender el nivel 3:

Nivel 1

¿Qué es lo que el sistema debe reflejar?

Nivel 2

¿Qué tipo de cosas, conexiones y procesos existen en ella?

Nivel 3 Interfaz

Lo que un hombre debe ver en la pantalla. 

Si entiendes el nivel 3, ya puedes:

El principio más importante para ti. Esto es lo que realmente vale la pena recordar: el programa no da sentido a la estructura visible. Quiero decir, primero:

Y solo después:

Si por el contrario, el verso es un bonito vacío.

Lo más fácil de aprender es el sistema. Es más fácil en este orden:

Paso 1. Entender los nodos

Paso 2. Entender las conexiones

Paso 3. Entender protocolo

Paso 4. Entender pantalla

Paso 5. Entender el diagnóstico

Paso 6. Entender cómo surge la solución

Entonces todo volverá a la normalidad.





** INTERFACE EQUILIBRIUM NAVIGACION SOBRE HIPERGRAFÍA**

Principio de interfaz

La interfaz EQUILIBRIUM no es un panel de control. Esto es:

Un entorno en el que el hombre ve, entiende.

y cambia los vínculos multidimensionales de la realidad

○ Regla fundamental:

si la interfaz es más difícil de lo que el sistema no se usará

La idea principal. La interfaz debe responder a 4 preguntas:

  • ¿Qué está pasando?
  • ¿Por qué está pasando esto?
  • ¿A dónde nos lleva eso?
  • ¿Qué puede cambiar?

Si no responde a una de ellas, es inútil.

Arquitectura de interfaz (4 nivel)

Nivel 1 KARTA (Global Map)

Esta es la pantalla principal.

Lo que se ve es:

  • Nodos (puntos)
  • hipervínculos (bocas/ campos)
  • densidad de las conexiones
  • Zonas de tensión

¿Cómo te sientes?

Donde el sistema está vivo

- Donde está sobrecargada.

# Donde está vacío #

Funciones:

  • escalar
  • filtrar
  • selección de grupo

Nivel 2 CLASTER (Cluster View)

Al aumentar, vemos:

  • Grupo de nodos
  • procesos principales
  • hipervirus activa

Aquí puedes:

  • comprender el sistema local
  • Ver a los principales actores
  • identificación de los conflictos

Nivel 3 - Protocolo (Edge View)

Se abre el hiperrrebro.

Ves:

  • Significado
  • Participantes
  • Recursos
  • proceso
  • normas
  • métricas
  • Efectos

Esta es la carta de la decisión.

Nivel 4 - Administración (control Layer)

Aquí el usuario puede:

  • cambiar las opciones
  • añadir un nodo
  • cambiar la conexión
  • redistribuir recursos

○ Es un lugar donde hay un verdadero gobierno.

Interfaz 4

Modo de examen

Objetivo: Conocer rápidamente el estado del sistema

Muestra:

  • Saldo
  • crisis
  • Crecimiento
  • Dinámica

Modo Diagnóstico

Objetivo: Buscar problemas

Muestra:

  • Accidentes
  • de los conflictos
  • sobrecargas
  • Vínculos débiles

Modo de escenario

Objetivo: - modelar el futuro

Podríamos:

  • cambiar las opciones
  • Ver las consecuencias

Modo - Acción

Objetivo: - Cambiar el sistema

Podríamos:

  • iniciar el proceso
  • cambiar las conexiones
  • crear hiperrrebro

Lenguaje visual

No puedes equivocarte. Es crítico.

Espejos:

  • círculos / esferas
  • Tamaño = efecto
  • color = tipo


Hiperröbra:

  • no líneas
  • y nubes / campos / contorno

* Muestran multidimensionalidad

Corrientes:

  • animación del movimiento
  • dirección
  • intensidad

Antecedentes:

  • Indicación de color

Sistema de color:

  • ○ Armonía
  • ○ Tensión
  • ○ La crisis
  • ○ Crecimiento
  • ○ Transformación
  • ○ Zonas ocultas

Barra de usuario. Conjunto mínimo:

A la izquierda:

  • filtros
  • tipos de nodos
  • tipos de vínculos

Derecha:

  • detalles del elemento seleccionado

Abajo:

  • Escala provisional

Centro:

  • Hipergrafía


Función de la IE en la interfaz

IE no es un módulo separado. Está envuelto.

Lo que hace:

  • Pone de relieve los problemas
  • Propuesta de decisiones
  • Advertencia sobre los riesgos
  • explica los vínculos

Ejemplo: Este nodo está sobrecargado, se recomienda la reasignación de recursos

- Ya no es una interfaz de pensamiento - es un sistema de pensamiento.

UX es el principio (es muy importante). La interfaz debería ser:

  • intuitivo
  • visual
  • Reactor
  • Explicantes

- El usuario no debe leer las instrucciones de ○ debe ver y entender

Interfaz mínima (MVP). Si lo hacemos rápido:

Pantalla 1:

Mapa (puntos + comunicaciones)

Pantalla 2:

Tarjeta de hiperrrebra

Pantalla 3:

Diagnóstico (alertantes)

- Eso ya es suficiente para lanzar.

Error crítico (aviso)

Si lo haces:

  • Interfaz demasiado compleja o
  • demasiado abstracto

- Nadie lo usará.


Sitio web sólido

La interfaz EQUILIBRIUM es:

La primera interfaz de la historia,

donde una persona no interactúa con los datos,

y con los vínculos reales de la paz


Fórmula final

La interfaz EQUILIBRIUM es la ventana por la que una persona comienza a ver la estructura de la realidad y la herramienta por la que puede cambiarla.

La pantalla principal (Dashboard) EQUILIBRIUM es el núcleo de todo el sistema.





**PANTALLA 1 EQUILIBRIUM — GLOBAL DASHBOARD**

La lógica general de la pantalla se divide en 5 zonas:

[LEVO] [CENTRO (GIPERGRAF) ] [Derecho]


            PUEBLO DE NUEVA HORAS


            [Alto Comisionado de Administración]


DEL ALTO COMISIONADO (CONTROL BAR)

Contenido:

  • ○ Buscar (puntos/ procesos/valores)
  • ○ Cambio de nivel:
    • Paz/país/región/sistema
  • ○ Modo actual:
    • Examen / Diagnóstico / Hipótesis / Acción
  • ○ Auxiliar de información (buque)
  • ○ Preferencias

Importante: 👉 Esto no es un menú. 👉 Esta es la barra de control de la realidad.

PANEL (FILTRAS)

Grupo 1: Tipos de nodos

○ Significado

○ Los sujetos

○ Procesos

○ Recursos

○ Tecnología

Normas

○ Efectos

Grupo 2: Tipos de conexiones

:: Cooperación

- Producción

○ Supervisión

:: Evolución

○ retroinformación

Grupo 3:

  • ○ Armonía
  • ○ Tensión
  • ○ Crisis
  • ○ Crecimiento

Esto permite cortar la realidad y ver la capa correcta.

4. CENTRO ○ GIPERGRAF (JADRO)

Este es el elemento principal.

Visual:

  • nodos — esferas
  • Supermercados de campos luminosos blandos
  • - líneas móviles;

Conducta:

Orientación:

  • iluminación de los vínculos

Click en el nodo:

  • abre la barra derecha

Click en el área (Hiperrebro):

  • abre el protocolo

Evolución:

  • Zonas débiles
  • Pulso sobrecargado
  • crecimiento ○ expansión

- El usuario debe sentir el sistema, no solo ver

PANEL (DETAIL PANEL)

Cambia según la elección.

Si se selecciona la USEL:

Título: Cooperativa FENIX

Tipo:

Comunidad

Indicadores:

  • Confianza: 0.82
  • Actividad: alta
  • Carga: media

Relaciones:

  • 12 hiperrreibero activo

Botones:

  • ○ Añadir comunicación
  • ○ Cambiar las opciones
  • ○ Análisis

Si se selecciona GIPERREBRO:

Título: Programa educativo

Significado: desarrollo de las competencias

Participantes:

  • Ciudadanos
  • mentores
  • IE

Recursos:

  • Fondo
  • plataforma

Efecto:

Aumento del empleo

Botones:

  • ○ Iniciar / Editar
  • ○ Modelar
  • ○ Comprobar la ética

Es una tarjeta de decisión.

NUEVA PANEL (TIME LINE). Un elemento muy importante.

Muestra:

  • actual
  • estado anterior
  • Proyección

Funciones:

  • Rebobinar
  • simulación
  • análisis de los cambios

- Convierte el sistema en una máquina de tiempo de decisiones.

(ejemplo)

Cuando esté activado:

En el mapa:

  • :: Se pusieron de relieve las crisis
  • :: Atajos
  • ○ Nodos sobrecargados

Derecha:

La IE escribe: "Se ha descubierto una sobrecarga en el nodo del fondo de recursos..."

- Es un nivel más alto que los sistemas normales.

REGLAMENTO DE LAS CONSIGNACIONES

Usuario:

  • cambia las opciones
  • Agrega un enlace

Sistema:

  • muestra los efectos

- Es un simulador del futuro.

EL RÉGIMEN DE ACCESO

El usuario puede:

  • crear hiperrrebro
  • redistribuir recurso
  • cambiar la estructura

- Es un sistema operativo de control.

UI mínimo (si se hace con rapidez)

A menos que sea más difícil:

Pantalla:

  • centro — grafo
  • a la derecha de la tarjeta
  • de arriba es un modo

Eso es suficiente para el primer prototipo.


Filosofía UX.

Si el usuario:

  • Piensa más de 10 segundos

Si el usuario:

  • Lo ve y lo entiendes de inmediato.

¿Cómo se ve en realidad?

Esto no es CRM.

no BI

No hay mapa.

Esto es:

interfaz en la que una persona puede ver la estructura de la realidad

Y puede cambiarla.